segunda-feira, 31 de outubro de 2011

New Super Mario Bros Wii - como pegar todas as Star Coins(Moedas) do Mundo 6(WORLD 6)!!

Como venho postanto, segue a seguencia de como pegar todas as moedas(Star Cois) do New super Mario Bros, abaixo encontra as moedas do mundo6(World 6):

Moedas do Mundo 1(World 1)
Moedas do Mundo 2(World 2)
Moedas do Mundo 3(World 3)
Moedas do Mundo 4(World 4)
Moedas do Mundo 5(World 5)
Moedas do Mundo 6(World 6)
Moedas do Mundo 7(World 7)

Mundo 6 - Fase 1(WORLD 6-1)

1. Localizado acima do inimigo pico-de arremesso de bola. Use um terno Propeller para chegar mais fácil isso.

2. Facilmente acessível apenas para além da checkpoint.

3. Em uma fenda no canto superior esquerdo logo após a última caverna. Você precisa ter um terno Propeller ou um segundo jogador para alcançá-lo.



Mundo 6 - Fase 2(WORLD 6-2)

1. Facilmente detectável, está em uma área conceiled do lado de um pequeno pedaço de terra com uma ruptura na parte inferior. Use um spiny para quebrar o tijolo e obter o Coin Star.

2. Acima de uma tubulação verde com uma Piranha Plant. Use um terno Propeller ou atrair um morcego e pular para alcançar a Coin Star.

3. Na seção com as duas adjacentes rolling-terra peças, esperar até a segunda rola todo o caminho para revelar um cachimbo. Digitá-la para encontrar o Coin Star. Use o Bloco P.


Mundo 6 - Fase 3(WORLD 6-3)

1. Localizado acima de uma Piranha Plant grande. Você precisa matá-lo usando um Buzzy Beetle. Agora esperar para a plataforma a ser a sua altura e salto da parede para alcançá-lo.

2. Facilmente visível, use o mesmo método como acima, matando a planta piranha.

3. Localizado em um corredor com lotes de Plantas Piranha. Você pode entrar duas áreas de parede pulando no topo. A esquerda leva a uma Fire Flower. O direito conduz à Coin Star.




Mundo 6 - Fase 4(WORLD 6-4)

1. Localizado no alto do ar no início do nível. Para alcançá-lo, use o Propeller Suit ou saltar com Yoshi e segure o botão de salto para fazer Yoshi flutuar apenas o suficiente para chegar à medalha.

2. Você encontrará um tubo dentro de um fosso imediatamente após o checkpoint. Use salto Yoshi vibração ou um terno Propeller para alcançá-lo no canto inferior direito.

3. A área hiden acima das plataformas de equilíbrio contém a Coin Star. Rais o lado direito da plataforma Balance primeiro por pé do lado esquerdo. Isso permite que você pule de parede ou usar Yoshi para alcançar a área acima, contendo o Coin Star.




Mundo 6 - Castelo(WORLD 6-FORTRESS)

1. A Star Coin está dentro de uma alcova oculto para o lado esquerdo da parede.

2. Logo após o checkpoint, facilmente visível. Parede pule para alcançá-lo, evitando a espiga.

3. No lado direito da área à direita antes da porta chefe onde existem várias plataformas móveis.




Mundo 6 - Fase 5(WORLD 6-5)

1. Facilmente visível. Esperar para que a água desça para fácil acesso.

2. Facilmente visível. Atravesse a primeira borda, em seguida, tomar a "escadas" para baixo, enquanto a água está para baixo, para alcançá-lo.

3. Perto do fim do nível, você vai encontrar quatro blocos Item. No meio deles é um bloco escondido que gera uma videira (e leva-o para sair do nível alternativo, que vai ao castelo final do mundo). Uma única vez até a videira, use o Bloco Propeller para encontrar o Coin Estrela no céu logo após o segundo bloco de asas.



Mundo 6 - Fase 6(WORLD 6-6)

1. Obscurecida pela escuridão, pouco antes de um tubo verde no último andar com uma Piranha Plant. Alcançá-lo usando a plataforma com o bloco POW e pular da plataforma acima dela.

2. Facilmente visível perto do telhado. Use a segunda primavera neste nível para alcançá-lo.

3. Use um bloco de hélice para alcançar uma borda alta que contém a Star Coin no canto superior esquerdo perto do final do nível.




Mundo 6 - Fase Castelo(WORLD 6-CASTLE)

1. Em cima de uma passarela de tijolo logo após a plataforma parcialmente feito de caixas balançando. Salto daquele último tijolo na passagem acima.

2. Facilmente visível perto do telhado após a primeira Star Coin acima de uma plataforma oscilante. Use os dois blocos interrogação que estão mais próximos uns aos outros como escada para alcançá-lo.

3. Pouco antes da porta Boss, salto da borda direita da plataforma de balanço final, quando ele está em seu ponto mais alto.






Mundo 6 - Fase Navio(WORLD 6-AIRSHIP)

1. Facilmente visível. Butt-bater as caixas quebráveis.

2. Butt-bater as caixas quebrável bloquear este cano verde. Em seguida, navegue para a Coin Star.

3. Facilmente visível.







sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Encontrada possível origem do logo de Grand Theft Auto V

Enquanto não sai a data de lançamento de Grand Theft Auto V, jogadores ja começam a procurar informações que pudesse estar oculta nele e sem surpresa acabaram encontrando sua possivel origem.





Descobriram que o logo tem grande semelhança com uma antiga unidade monetária dos Estados Unidos que era utilizada entre 1978 e 1964.




Não se sabe bem o que isso significa para o quinto capítulo da série Grand Theft Auto, mas definitivamente mostra que a Rockstar aprendeu algumas coisas durante suas pesquisas para o jogo Red Dead Redemption.

Enquanto isso, o site de notícias Kotaku afirma ter uma fonte anônima próxima ao desenvolvimento do jogo, que teria confirmado rumores de que o título se passará em Los Angeles. Não só isso, o informante teria dado mais detalhes, como múltiplos protagonistas, o que já seria uma boa evolução para a série.

Só esperamos uma coisa que esse jogo traga coisas revolucionária!

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Call of Duty Modern Warfare 3 tem novo trailer revelado



Um dos blockbusters mais esperados do semestre, Call of Duty Modern Warfare já acelera a divulgação com vistas a data de lançamento marcada para 8 de novembro. Foi divulgado um novo trailer, enfocando sobretudo o single player do jogo de tiro.






fonte:http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2011/10/call-duty-modern-warfare-3-tem-novo-trailer-revelado.html 


New Super Mario Bros Wii - como pegar todas as Star Coins(Moedas) do Mundo 5(WORLD 5)!!

Como venho postanto, segue a seguencia de como pegar todas as moedas(Star Cois) do New super Mario Bros, abaixo encontra as moedas do mundo 5(World 5):

Moedas do Mundo 1(World 1)
Moedas do Mundo 2(World 2)
Moedas do Mundo 3(World 3)
Moedas do Mundo 4(World 4) 
Moedas do Mundo 5(World 5)
Moedas do Mundo 6(World 6)
Moedas do Mundo 7(World 7)


Mundo 5 - Fase 1(WORLD 5-1)

1. Antes da Caixa de checkpoint e Item, você verá uma estrutura redonda, verde no fundo (que é a parte de cima de um verde grande obscurecida Koopa Shell). Um pouco antes você verá uma abertura no chão. Butt-pisa-lo para encontrar a moeda para a direita, dentro do objeto verde.

2. Nadar dentro de uma grande Verde Koopa Shell para encontrar este Coin Star.

3. Perto do tunel que conduz ao fim do nível, você verá uma tartaruga verde embeded no topo da parede. Use a videira para pular dentro dela. Uma vez no tubo, use o bloco POW para obter o Coin Star.





 Mundo 5 - Fase 2(WORLD 5-2)

1. Perto do fim da primeira área, facilmente visível. Use um bloco POW ou Wiggler para obtê-lo.

2. Facilmente visível quando underground. Saltar fora da Wiggler grande.

3. Salto para o telhado após a seção onde você monta a Wiggler grande. Isso leva à Coin terceira estrela.





Mundo 5 - Fase 3(WORLD 5-3)

1. Quando você vê a moeda primeira estrela, vá para o tubo verde antes dele. Uma vez que você está distorcida para baixo, você será capaz de obter o Propeller Suit que irá ajudá-lo a voar para a moeda, uma vez acima do chão novamente.

2. Facilmente visível após o checkpoint. Usar um Shell Koops para quebrar os blocos para obter a Coin Star.

3. Facilmente visíveis por baixo alguns blocos de donut. Deixe um da queda de dois para baixo, pegue a moeda e rapidamente parede salte até a segurança.





Mundo 5 - Fase Castelo Fantasma(WORLD 5-GHOST HOUSE)

1. Ir com a abertura e cabeça através da primeira porta no primeiro quarto. Agora vá para a segunda sala e você encontrará uma área escondida na parede rightside com a Coin Star.

2. Suspensa a diferença que você vê a partir do primeiro quarto. Em seguida, também suspensa a segunda lacuna e vai throug a porta. Você estará em uma sala de Peixe Bone, ea Star Coin é apenas passado pela porta do outro lado da sala.

3. Também no primeiro quarto, entrar na primeira abertura, e depois saltar a segunda e subir as escadas. Agora cair no fosso além dele, você verá duas portas. Digite o direito de encontrar o Coin estrela rodeada por Boos.






Mundo 5 - Fase 4(WORLD 5-4)


1. Use uma flor de gelo para congelar os inimigos caindo em torno da primeira moeda. Use os inimigos congelados como um passo para terrenos mais elevados e salto para agarrá-lo.

2. Segure o bloco POW, você vai precisar dele para obter este Coin Star. Quando você está abaixo de um local que tem duas moedas em uma linha reta, jogue o bloco POW para fazer com que o Star Coin para cair sobre a balsa de cima.

3. Localizado no final do nível. Use uma Bob-Omb para quebrar os tijolos acima dele, e suspensa como a balsa passa em você.






Mundo 5 - Fase Primeiro Castelo(WORLD 5-FORTRESS)

1. Localizado no lado direito de um eixo cravado.

2. Logo após o checkpoint, você encontrará o Star Coin na seção esquerda do eixo, que é exposto como a parede spiked desaparece. Agarrá-lo rapidamente!

3. Diretamente à direita da Porta chefe dentro dos tijolos. Tempo certo para quebrá-las e obter o Coin Star. 





Mundo 5 - Fase 5(WORLD 5-5)

1. Visível entre as nuvens no início do nível. Ou salte para obtê-lo, ou usar o bloco de helicóptero você pode obter em uma plataforma antes que ele para voar até ele.

2. Dentro de uma nuvem solitária logo após o checkpoint, Propeller para ele.

3. Localizado acima de um grupo de moedas que formam um "W". Você deve usar um bloco POW para fazê-lo cair.





Mundo 5 - Fase Castelo(WORLD 5-CASTLE)

1. Flutuante visível acima lava após o início do nível. Deslizar para baixo da parede e evitar a lava para agarrá-lo. Ou usar o Propeller Suit para alcançá-lo.

2. Na parte superior esquerda da grelha circular é uma área escondida com uma porta. A Star Coin está dentro. Aguarde até que o movimento grelha no meio para chegar. Escalá-lo, evitando a lava, e eles salto para agarrá-lo.

3. Facilmente visível após o checkpoint. Alcançá-lo através do ponto mais alto da grelha móvel ao lado dele.







quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Top 10: Piores games de futebol



Todos sabem que futebol é uma paixão mundial, o planeta inteiro respira futebol todos os dias, com raras exceções.
No mundo do Video Game não podia ser diferente,Games simuladores de futebol existem desde 1979, com NASL Soccer, para o Intellivision, que já apresentava várias das mecânicas que usamos até hoje. E hoje em dia a disputa entre FIFA e PES onde nós consumidores e adimiradores amamos para ver qual será o melhor.
Mas infelizmente nem todos os jogos de futebol deram sorte ou são incrivéis.A seguir veremos algumas das piores mancadas nos games de futebol em mais de 30 anos de diferentes tecnologias, abordagens e substituições.

10 – Sensible Soccer (PC / Amiga / Atari ST, 1992)



O primeiro da lista é um dos primeiros games de sucesso do gênero, mas a verdade é que na época simplesmente não haviam muitas opções. Com uma visão aérea chapada e reta e atletas que usavam o menor número de pixels possível, o jogo sofria do mal de parecer se jogar sozinho. Pelo uso de poucos botões, não havia a criação de grandes jogadas, e o design dos jogadores não passava muita emoção. Havia jogos muito mais avançados para a época e este acabou perdendo para as suas próprias limitações. As edições seguintes avançaram muito em vários recursos, principalmente os gráficos.


 9 – Soccer Kid (SNES / Amiga / 3DO, 1993)


Longe de ser um genuíno simulador do esporte, neste estranho título de plataforma a Copa do Mundo (a taça, não o evento) foi destruída por alienígenas (!) em cinco partes, espalhadas em cinco países do mundo, e cabe ao jovem Soccer Kid reuní-las. O jogo usa várias diferentes jogadas com uma bola nos pés para se movimentar pelas fases, mas falha como jogo de plataforma e de futebol – melhor se o jogador perder a bola, ele volta para os seus pés como num passe de mágica –, e ainda estimula o uso de uma bola como arma para acertar pessoas e animais na rua. Péssimo exemplo.




8 - Peter Shilton’s Handball Maradona (Commodore 64, 1986)



Pode um jogo de futebol ser inspirado por uma única jogada? O gol de mão que Diego Maradona fez contra a Inglaterra nas quartas-de-final da copa de 86 foi a base deste título, no qual os jogadores controlam apenas o goleiro. Seria uma boa ideia para um modo carreira, mas este título – que faz uma homenagem ao goleiro britânico que mais participou de jogos oficiais com a camisa da sua seleção – só oferece, no máximo, uma série de amistosos que não valem nem uma taça. Além disso, a jogabilidade é extremamente travada e exige reflexos de piloto de caça.


7 – Mia Hamm Soccer 64 (Nintendo 64, 2000)




Tinha tudo para ser uma grande celebração do futebol feminino, que ganhou grande destaque na mídia graças à atacante da seleção americana, Mia Hamm – a maior artilheira da história do futebol nos Estados Unidos, inclusive entre os homens –, mas seu jogo fica devendo em diversos aspectos, falta som nos estádios, animações mais fluidas, controles com melhor tempo de resposta e até gráficos, que eram borrados demais. O N64 já tinha o seu International Superstar Soccer. O futebol, principalmente o feminino, merecia um exemplo de concorrência à altura.



6 – Captain Tsubasa (NES, 1989)


Uma famosa série de mangás e animês, Captain Tsubasa foi criado em 1981, contando a história de um time de futebol japonês, com habilidades poderosas e exageradas (sendo, inclusive, inspiração para o filme Shaolin Soccer). Os games, por outro lado, tem um estranho formato de RPG: ao encontrar um jogador com a bola, começa uma batalha em turnos, com opções como “fazer pressão” ou “carrinho”. Na área, após a cobrança de um escanteio, ao alcançar a bola o jogo parava e perguntava “cabecear” ou “bicicleta”. Embora ganhe pontos pela originalidade, o jogo estragava toda a emoção e timing do esporte.


5- Ronaldo V-Football (PSOne, 2000)



Lançado somente na Europa, este é mais um caso de homenagem que não deu certo. O primeiro e único jogo a ser aprovado oficialmente pelo Fenômeno é um completo desastre. A jogabilidade travada é uma vergonha para o jogador, que estava no auge da carreira na época. Além de visualmente ofensivo, jogo é apenas parcialmente licenciado, com apenas algumas seleções com os nomes corretos dos jogadores. Não há muita variedade entre a jogabilidade de cada atleta e várias jogadas são simplesmente impossíveis, graças a um atraso na resposta dos comandos no controle.


4 – Mundial de Fútbol (PC / MSX, 1990)


Desenvolvido em espanhol, este jogo conseguiu um feito curioso: apesar do nome, só chegou às prateleiras após a Copa do Mundo de 90, graças a atrasos na produção. Como se isto não fosse um problema suficiente, o título apresenta uma interface que limita muito a visão do campo, com um ângulo fechado demais. Há um radar ligado constantemente, mas por ser pequeno acaba desviando a atenção do jogo. A taxa de frames baixa também contribui para a péssima experiência. O jogo ainda é lento e eventos como faltas e saídas de bola demoram a devolver o controle da bola ao jogador. A versão para MSX é ainda pior.




3 – Mega Man Soccer (SNES, 1994)




Juntar o esporte mais famoso do mundo e um dos heróis mais famosos dos games parecia uma boa ideia, mas o resultado foi bem abaixo do esperado. Com uma sofrível inteligência artificial de movimentos repetitivos, este jogo acabou baseado puramente nos power-ups obtidos durante as partidas, usados pelo seu time de “Mega Men” para acertar os times rivais, compostos de robôs contruídos pelo Dr. Willy. O game chegava a ficar lento quando muitos jogadores apareciam na tela ao mesmo tempo (bolas na área eram quase garantia de lentidão) e perdeu para a sua própria falta de profundidade.




2 – Actua Soccer (PC / PSOne, 1995)




É dificil criticar Actua Soccer, já que foi o primeiro game de futebol com gráficos em 3D poligonal, e por isso merece crédito pelo pioneirismo. Mas a verdade é que é um jogo frustrante. O título tenta desesperadamente vender seu “realismo gráfico”, mas falha miseravelmente o tempo todo. Dá vontade de desligar o PC e correr para um Super Nintendo e jogar International Superstar Soccer Deluxe. Mesmo com atletas profissionais fazendo captura de movimento, os jogadores no game parecem robôs, flutuando sem peso no gramado. As edições seguintes apresentaram várias melhorias, mas ainda foram inferiores à série FIFA, que usou o 3D melhor.


1- Pure Futbol (PS3 / Xbox 360, 2010)




Estamos em uma época em que as empresas simplesmente não podem se dar ao luxo de oferecer um jogo medíocre. E “medíocre” é a melhor maneira de descrever Pure Futbol. Enquanto FIFA e Pro Evolution Soccer lutam todos os anos para criarem experiências cada vez mais próximas do que vemos na TV, este jogo vai na direção contrária, com um futebol cinco-contra-cinco travado, ângulo de câmera fixo que atrapalha a visão geral do estádio, visual cartunesco, poucos clubes e seleções, estádios, opções, customização e (principalmente) muito pouco realismo, que é o que mais mais se espera de um jogo com este nome. A Ubisoft merecia um processo por este crime contra o esporte

Esse post foi retirado de uma notícia que achei muito legal e resolvi posta-la aqui no meu blog!
 

 Fonte: http://www.techtudo.com.br/rankings/noticia/2011/09/top-10-piores-games-de-futebol.html