A Crystal Dynamics apresentou na conferência da Microsoft na E3 2012 em Los Angeles, nos Estados Unidos, para demonstrar o gameplay do seu renovado Tomb Raider! Veja o Vídeo abaixo e comente se gostaram ou não do novo Tomb Raider! O título será lançado no dia 5 de março de 2013 também para PlayStation 3 e PC.
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sexta-feira, 15 de junho de 2012
Gameplay de Tomb Raider é apresentado na E3 2012!
sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
Max Payne 3 Entrevista contém cenas do jogo novo
GT fez uma nova entrevista com Rockstar perguntando a eles sobre seu próximo jogo Max Payne 3 e que contém algumas cenas nova jogabilidade do jogo. Os lançamentos de jogos março do próximo ano para PC, PS3 e Xbox 360.
quarta-feira, 29 de junho de 2011
Novo GTA V está em desenvolvimento e deve chegar em 2012
A Rockstar não está dormindo no ponto, como muita gente pensa, por não ter lançado em 2011 na EA um novo GTA. De acordo com uma fonte próxima à distribuidora Take-Two, o desenvolvimento de “Grand Theft Auto V” começou há algum tempo, e a proposta é de lançá-lo em 2012. A notícia é do site Gamespot.
Sem muito detalhes o informante disse, que “Grand Theft Auto V” será o maior jogo da serie.
A série é uma das mais bem-sucedidas de todos os tempos. Com “GTA: San Andreas” foram mais de 12 milhões de cópias vendidas e “GTA IV” foram 20 milhões de cópias que chegaram aos lares de jogadores do mundo inteiro, se tornando a assim a segunda franquia com mais jogos vendidos, perdendo apenas para “FIFA”, que tem mais de 100 milhões de cópias vendidas desde sua estreia, em 1994.
Grand Theft Auto IV
O último game canônico da série, “Grand Theft Auto IV”, chegou às lojas em abril de 2008, e conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City (cidade inspirada pelo estilo e localidades de Nova York) para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não saem conforme o desejado, e Niko deve enfrentar a máfia e ajudar seu primo Roman a saldar uma dívida.Na minha opinião nesse novo jogo eles deveriam voltar com certas coisas que tinha no “GTA: San Andreas”, tais como Barbearia, Tunning de carros, Loja de roupas (se bem que no IV tem, mais colocar mais variações de roupas), academia, tipo com mais mobilidade em cima do personagem, podendo muda-lo.
Mais vamos esperar ansiosos pelo “GTA V” e torcer para que seja um jogo revolucionário.
Jogo Cavaleiros do Zodíaco primeiro vídeo para o PlayStation 3
Olá pessoal vim falar sobre um novo jogo, especialmente para quem foi fã de Cavaleiro do Zodiáco. Eu não perdia um desenho, era super fã, lembro que até brincava com meus irmãos de desenhar seu proprio cavaleiro, com sua armadura e seus golpes e tempo bom.
Mais voltando ao assunto que nunca ouviu falar do cavaleiro Pegasus(Seiya) e seus amigos em suas aventuras, recentemente anunciado pelas páginas da revista japonesa Famitsu, Saint Seiya Senki, algo como, “Crônicas de Saint Seiya“,.Agora o título acaba de ser melhor explicado em detalhes e também aparece em ação no seu primeiro trailer.
No jogo, você assume o papel de um dos cinco cavaleiros de bronze, personagens principais do desenho: Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão, Hyoga de Cisne, Shun de Andrômeda ou Ikki de Fênix, conforme eles enfrentam hordas de inimigos.Enquanto você controla um deles, os outros parecem lutar espalhados pelo campo de batalha, pedindo ajuda se necessário.
O jogo segue a história da primeira temporada do anime, onde os cinco cavaleiros de bronze devem atravessar as doze casas do zodíaco, cada uma guardada por um dos cavaleiros de ouro.
Infelizmente por enquanto só há previsão de lançamento para o Japão e dada a baixa popularidade do desenho nos Estados Unidos, será difícil mercados que são grandes fãs da série, como Brasil, Itália e França, colocarem as mãos numa versão ocidental.
Mais a esperença é a ultima que morre, ainda mais para os grandes fãns em saber que poderá controlar um cavaleiro em uma aventura nas dozes casas do zodiáco.
Veja o primeiro trailer do jogo abaixo:
quinta-feira, 5 de agosto de 2010
Dante’s Inferno – Playstation 3 – Análise - História
Dos livros a uma aventura de tirar o fôlego!
Desde o início do ano que todos estão querendo saber mais sobre Dante’s Inferno, o mais novo game de ação da Electronic Arts, que é baseado na Divina Comédia, de Dante Aligheri. Os jogadores estarão na pela de Dante, enquanto ele conquista seu caminho pelos nove Círculos do Inferno para salvar sua amada Beatrice das garras de Lucifer.
Logo no início da demonstração os jogadores poderão ver uma CG de Dante lutando contra inimigos em sua caminhada para se livrar de seus pecados durante a terceira Cruzada, em 1191. Na medida em que ele costura um doloroso símbolo da Cruz em seu peito, o jogo vai mostrando partes do que tem acontecido, mostrando o objetivo dele ao batalhar nas cruzadas até a cidade de Acre. Como uns dos cavaleiros do Rei Ricardo, Dante e seus amigos Cruzados capturam a cidade de Acre, mantendo seus 3000 habitantes como reféns, buscando uma troca deles pelo símbolo sagrado que está sendo mantido por Saladino, protetor das terras. Entretanto, Saladino se recua a negociar, enquanto os cavaleiros vão ficando cansados e começam a massacrar os habitantes, causando um grande conflito de fulga.
Antes de Dante matar alguns habitantes locais, ele tem que se defender com uma espécie de machado contra pessoas que o atacam. Essa parte serve como um pequeno turorial para os movimentos rápidos e fortes de Dante. Não é muito ocmplicado vencer esses adversários nesse sistema de batalha que muito lembra o esquema de games de açao como God of War (o que é uma ótima notícia), com combos bem intuitivos. O problema para Dante não é essa batalha, mas o que acontece em seguida, quando ele vai deixando a área da cidadela, um assassino furtivamente o esfaqueia nas costas. Sentindo a vida escoar de sua corpo, Dante fica cara-a-cara com a própria Morte, que diz que a alma dele está condenada pelos pecads e transgressões durante a guerra. Porém, Dante se recusa a aceitar esse destino e batalha contra a própria morte!
A luta contra a Morte é bem interessante (ela serve como uma espécie de chefe de fase), testando suas habilidade de contra-ataque e defesa, na medida em que você deverá prestar atenção nos teleportes, dashes e golpes rápidos que a Morte usará para te derrotar. Depois de dar uma série de golpes suficientes na Morte, Dante faz o que parecia impossível! Ele toma a foice da Morte para poder executá-la! Assim, ele retoma seu caminho para a Florença, na Itália, terra de sua amada. Infelizmente ele descobre que Beatrice foi estuprada e morta e sua casa foi completamente destruída. Ao se aproximar do corpo dela, a alma dela aparece por alguns segundos, quando ela reclama que “ele teria prometido que ela podería vê-lo mais uma vez”, até que Lúcifer a leva para uma igreja distante. Enquanto Dante o persegue, uma legião de criaturas surge para retardar o progresso de Dante.
Graças à foice da Morte, Dante é capaz de atingir as almas dos amaldiçoados e ao destruir seus “corpos”, você poderá utilizar suas almas para adquirir novas habilidades e ataques. A maneria com que você coleta as almas afeta na forma em que você ganhará pontos. Porém, se você utilizar a foice na opção de punição das almas, você adquirá “unholy points” (algo como pontos amaldiçoados). Agora, se escolher em absolver seus inimigos com a Santa Cruz de Dante, você ganhará pontos sagrados. Esses pontos poderão ser adquiridos pelos sete níveis de habilidades sagradas ou amaldiçoadas. Se você escolher as amaldiçoadas, você adquirá habilidades para a destruição de seus inimigos e chefões e seus golpes ficarão de corvermelha ou laranja para indicar seu poder. Mas,você irá conseguir menos almas do que se escolher o caminho sagrado, pois é mais fácil partir para o lado das trevas.
De contrapartida, os poderes sagrados irão providenciar mais almas, mas há menos deles e o custo de suas habilidades é bem maior. Os ataques sagrados que você tiver, entretanto, terão coloração branca ou azul e indicarão a pureza se sua natureza. Claro que é muito mais complicado ser virtuoso nos caminhos para as profundezas do Inferno, mas você poderá tentar oras! E você não terá que estar preso a apenas um desses caminhos durante todo o jogo (você poderá pausar o jogo a qualquer momento para mudar qual estilo você quer utilizar), mas não será possível adquirir todos os poderes de um caminho único (incentivo para que você termine o jogo mais de uma vez).
Cada combo que você conseguir desferir em seus inimigos aumenta a barra de redenção de Dante, uma pequena barra no canto da tela. Uma vez cheia, Dante poderá converter o poder dessa barra para se mover duas vezes masi rápido e causa duas vezes mais dano por um certo período de tempo. Os jogadores poderão comprar mais seguimentos da barra, para causar maiores estragos por mais tempo, perfeito para chefes de fase e grandes grupos de inimigos.
Quando Dante finalmente chega até a igreja, você a verá caíndo aos pedaços até as os limites da entrada do Inferno. Lá você encontrará Virgil, que informa que Beatrice o enviou para guiar Dante até o encontro dela, para que assim ele possa salvá-la. Fortalecido por essa notícia Dante abre caminho perante uma série de inimigos e um gigantesco adversário, que ele usa para poder abrir os portões do Inferno. E é nesse ponto que a demonstração se encerra, mostrando um vídeo de amostra do que acontecerá dentro dos Círculos das Profundesas.Considerações:
O que realmente chama atenção após a demo é a qualidade gráfica do jogo. Desde as cenas cinematográficas até as coisas mais simples como as fontes sagradas (holy), onde os jogadores adquirem mana, até as arcas demoníacas, tudo tem uma qualidade supreendente! O mesmo se pode dizer dos sons, simplesmente aterrorizantes! Num bom sentido é lógico!
Veja o trailer desse jogo Clique Aqui.
quarta-feira, 28 de julho de 2010
Red Dead Redemption - PlayStation 3 - Análise - História
"Red Dead Redemption" é a representação máxima do faroeste nos videogames. Seqüência de "Red Dead Revolver", de 2005, "Redemption" é a primeira investida original da Rockstar Games no gênero. Primeira, pois "Revolver" foi adquirido da Capcom e trouxe consigo muito do estilo da produtora japonesa, inclusive a marca registrada da série, a mecânica "Dead Eye", que deixa o jogo em câmera lenta e permite ao mocinho disparar várias vezes contra seus inimigos com grande precisão.
Logo nos primeiros minutos percebe-se o pedigree dos grandes jogos da Rockstar, com uma introdução cinematográfica que acompanha a viagem do protagonista, John Marston, até a cidade de Armadillo. Através das conversas dos outros personagens dentro do trem, o jogador é lentamente inserido no mundo fantástico de "Redemption".Sinopses - História do Jogo
O game é ambientado no começo do século XX e os eventos da história retratam o fim do Oeste Selvagem e a chegada da civilização moderna, com tudo de bom e ruim que acompanha essa transição. Mas não tenha medo de uma enfadonha aula de história: "Redemption" é uma jornada violenta de vingança, ódio e redenção, temperada com um pouco do humor ácido típico dos roteiros da produtora de "GTA".
Marston é um fora da lei redimido que é obrigado a procurar e eliminar sua antiga quadrilha, liderada por Bill Williansom, que deixou John para morrer no deserto muito tempo atrás. Para atingir seu objetivo, será preciso reunir forças e seguir a trilha de violência de Williansom, cumprindo missões para outros personagens conforme a história avança.
Os controles básicos vêm de "GTA IV", com o uso de cobertura durante os tiroteios e uma eficiente trava de mira. No decorrer do jogo, novos comandos são introduzidos, como o uso do laço e o "Dead Eye", que simula as habilidades lendárias dos caubóis do cinema, capazes de encher de furos um chapéu em pleno ar ou derrubar em um instante quatro ou cinco inimigos com tiros certeiros. Cavalgar é como dirigir em um "GTA", mas é preciso atenção com o cansaço do cavalo, que pode se irritar e derrubar o cavaleiro se for maltratado. A física realista dá um toque extra ao combate, diferenciando o impacto de cada arma e as reações dos inimigos ao serem baleados. A violência é forte em "Redemption" e é possível realizar execuções impiedosas ao atingir os oponentes à queima-roupa.
Há missões secundárias, divididas entre encontros fixos, que se desenvolvem como envolventes histórias paralelas e também encontros aleatórios, como recuperar um cavalo roubado, salvar um inocente da forca ou uma prostituta de um cliente insatisfeito, entre outros. Muitos deles se repetem, mas não se tornam menos divertidos por isso. Ao tentar resgatar uma dama em perigo na estrada, o jogador pode ser surpreendido por uma emboscada de ladrões de cavalo. Num segundo ou terceiro encontro, é a sua vez de pegar os bandidos de surpresa. "Redemption" é um videogame e praticar até alcançar o sucesso nessas tarefas é um prazer que a Rockstar não negou aos jogadores.
O sucesso e o fracasso nas missões paralelas, e até mesmo a escolha entre se envolver ou não, é medido em duas escalas, a honra e a fama do personagem. A honra pode aumentar ou diminuir, conforme as escolhas. Seja bom e logo todos saberão disso. Seja um verdadeiro fora da lei e será mal visto pelas autoridades. A fama acarreta benefícios com os homens da lei e desafios para duelos, entre outras situações.
A vida em Read Dead RedemptionA vida em "Red Dead Redemption" não é feita apenas de aventuras e tiroteios. Há várias atividades para ocupar o tempo, como jogar pôquer, Black Jack, disputar queda-de-braço ou simplesmente embebedar-se no bar, além de ocupações como domar cavalos selvagens e procurar tesouros. São minigames rápidos, divertidos e não são obrigatórios, mas fazem parte do que torna os mundos criados pela Rockstar completos e imersivos.
Ao longo de sua jornada, Marston vai explorar as pradarias selvagens de New Austin, será levado ao México à beira da guerra civil e, por fim, retornará ao mundo civilizado na cidade de Blackwater, com seus carros e outras facilidades modernas. O choque cultural atinge o jogador em cheio, depois de passar tantas horas cavalgando e lutando em um mundo mais simples. É aí que reside a genialidade da Rockstar e sua capacidade de nos levar ao limite da imersão em seu mundo virtual. Assim como os habitantes do Oeste, o jogador é tomado pelo sentimento de que tudo aquilo que aprendeu a amar durante suas longas horas de jogo está perto do fim.
O multiplayer de "Red Dead Redemption" tem como diferencial o modo "Free Roam", que é o lobby onde os jogadores se reúnem. Trata-se de toda a área do jogo, na qual se pode cavalgar livremente, formar quadrilhas com até oito integrantes e realizar missões como atacar esconderijos de bandidos, aterrorizar as cidades e fazendas, caçar animais selvagens ou partir para um dos modos de jogo, que incluem os tradicionais mata-mata cada um por si ou em times e as divertidas variações de rouba-bandeira, em que os times competem para capturar sacos de ouro. É possível ganhar experiência cumprindo desafios e participando das partidas, que libera novas armas, montarias e personagens para o jogador em suas disputas online.
Com "Red Dead Redemption" a Rockstar levou sua fórmula de mundo aberto além de tudo que fez antes, chegando muito perto do que seria um RPG de ação ambientado no Velho Oeste. Mesmo com pequenas falhas e a ausência de opções de diálogo, "Redemption" é a melhor representação do faroeste nos videogames, com um enredo cinematográfico, excelentes mecânicas de jogo e um mundo que merece ser explorado em cada detalhe enquanto se cavalga em direção ao pôr-do-sol.
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